
Пока моя новая ДС-овская флешка не работает, расскажу о Fire Emblem: Shadow Dragon. Между прочим, уже
месяц полтора месяца хочу об этом написать.
Предполагается, что вы знаете, что такое FE и даже играли в неё на ГБА и Кубе/Вии.
Итак, игру я ждал с того момента, как её объявили. Сначала думал, правда, что добавят разных плюшек со стилусом и прочее, но потом оказалось, что это римейк первой части и стало ясно, что, во-первых, пока-пока нововведения, а во-вторых, пока-пока интересный сюжет. Надежда, впрочем, оставалась.
Итак, после включения игры я столкнулся с первым потрясением: графикой. Каким-то хреном разработчики решили, что старые-добрые анимешные персонажи в наше время устарели, и потому нарисовали всех персонажей в бою в трёхмерном редакторе. А чтобы игроки на самом деле почувствовали, что на дворе двухтысячные (господи, а ведь на носу уже десятые!), то нарисовали в том же редакторе и рожицы всех персонажей. Получилось ужасно. Герои выглядят буратинками конца 90-х, самые симпатичные персонажи описываются словами "не, ну вот эта вот ещё ничего так выглядит". Ну ужас же. Даже если наплевать на лакированные рожицы, движения в бою не радуют, ибо даже у главгероев нет движений, отличных от простых бойцов.



Ну, сюжет и раньше был не особо силён, а тут и говорить нечего - преданное королевство, единственный выживший принц, восстановить трон, бала-бала-бала. Уныло.
В геймплее изменения наличествуют, и на них стоит обратить внимания. Во-первых, нет возможности таскать на себе других персонажей (что с точки зрения логики ОК), а значит, нельзя вытащить из-под удара невовремя вылезшего из-за спин товарищей лучника. Таки ладно, я вообще этим редко пользовался. Карты стали больше, гораздо больше, но и персонажи стали бегать бодрее, а потому разницы особой не заметно. Не были замечены разрушаемые элементы декора (деревья, стены), что меня отчего-то огорчило.
Совершенно внезапно появилась возможность между миссиями менять класс персонажей. Впрочем, пару раз побаловавшись этой штукой, более к ней я не возвращался, потому что в этом нет смысла. Почему?
Потому что с самого начала на игрока вываливают кучи персонажей. Как я понял, в игре считается нормальным, когда на тебя вываливают шесть новых героев за миссию, причём одновременно и сразу же под твоим управлением, что не радует. Игра какбэ намекает, что большая часть персонажей есть пушечное мясо и его можно тратить. Человеку, который привык сохранять всех персонажей живыми, это кажется неуместным.
Да более того, в первой или второй миссии от игрока ТРЕБУЮТ пожертвовать одним из своих солдат, что меня вообще ошарашило. Если бы я знал, к чему это приведёт, я бы не так радовался этому моменту.
В итоге это приводит к тому, что при гибели на уровне одного-двух персонажей не возникает никакого желания пройти миссию заново начисто, что несколько портит впечатление от игры. Усугубляется это тем, что персонажи не сбалансированы, есть откровенные суперы, а есть лохи, которым не помогает даже усиленные прокачки. Эх.
В добавок к этому присоединять к отряду тайных персонажей стало вообще неинтересно. Во-первых, такие персонажи вообще никак не обращают на себя внимания помимо наличия портрета и имени. Нет, они, конечно, толкают пафосные речи, но догадаться о том, как присоединить себе этого героя иногда вообще невозможно. В паре случаев я тупо перебирал персонажей в отряде, пытаясь найти того, с кем персонаж захочет заговорить. Ну и во-вторых, особой силой они не обладают, самые сильные герои даются даром =(
Ок, ещё одно нововведение - разрушаемые ворами противника деревни. Если добежать главгероем до неё первей вора (а лучше по хорошему вора вообще убить), то жители на радостях дадут шмоток или выкатят на-гора нового персонажа. Ура, все рады.
В общем, не радует меня игра. Снова куча высокоуровневых персонажей в начале, мурмидоне круты, лучники сосут, а маги уже на первых уровнях рвут всех подряд. Ах да, мои клерики стандартно на уровня 2-3 выше всех остальных, так как экспы огребают чуть ли не больше всех.
Повторюсь, уныло.
Tags: игры